Xadrez

O jogo de xadrez tem a vantagem, em primeira análise (um tabuleiro de 64 casas claras e escuras de dezesseis peças pretas e a mesma quantidade de brancas) de dar a possibilidade de utilizar várias faculdades intelectuais, como a estratégia ? a longo prazo, as táticas, como o sacrifício, por exemplo. Não se trata de tomar o maior número de peças possível mas unicamente de fazer xeque-mate, quer dizer, colocar o rei adversário em uma situação onde nenhum movimento permite que ele se salve. O template Xadrez dirige-se aos fãs desse jogo, fazendo parte de um clube de xadrez, da Federação Internacional de Xadrez (FIDE), que se interessam às partidas de grandes mestres como Alekhine, Capablanca, Botvinnik, Fisher, Kasparov, ou Anand, campeão do mundo atual. O design desses templates, aperfeiçoado, pode destacar as peças principais do jogo: a rainha, o peão, o cavalo e a torre, tudo preto e branco ou em cores, com eventualmente uma música descontraída de fundo.

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